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『GameBusiness.jp』の連載を更新しました/ゲーム運営の現場でクリエイターはどこまで成長できるのか?

 

ゲームメディア『GameBusiness.jp』にデザイン部部長の楠薫太郎の連載を更新いたしました。今回は「ゲーム運営の現場でクリエイターはどこまで成長できるのか?」について書かせていただきました。

記事は以下のリンクからご覧ください。

■ゲーム運営の現場でクリエイターはどこまで成長できるのか?

https://www.gamebusiness.jp/article/2017/09/04/13338.html

■バックナンバー
https://www.gamebusiness.jp/special/recent/5664/DeNA+Games+Tokyo

※井口徹也、山口恭平、楠薫太郎、平岡洋祐、の順で寄稿してまいります。