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2018年1月30日
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『GameBusiness.jp』の連載を更新しました/ゲームクリエイターがプレイヤーのメリットを最大限に高めるために必要なことは?ーゲーム運営におけるDGT流ユーザーファースト
ゲームメディア『GameBusiness.jp』に取締役の楠薫太郎の連載を更新いたしました。今回は「ゲームクリエイターがプレイヤーのメリットを最大限に高めるために必要なことは?ーゲーム運営におけるDGT流ユーザーファースト」について書かせていただきました。
記事は以下のリンクからご覧ください。
■ゲームクリエイターがプレイヤーのメリットを最大限に高めるために必要なことは?ーゲーム運営におけるDGT流ユーザーファースト
https://www.gamebusiness.jp/article/2018/01/29/14043.html
■バックナンバー
https://www.gamebusiness.jp/special/recent/5664/DeNA+Games+Tokyo
※連載は毎週月曜更新です。
※井口徹也、川口俊、楠薫太郎、平岡洋祐、の順で寄稿してまいります。