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2018年3月12日
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『GameBusiness.jp』の連載を更新しました/デザインは情報の分解/整理/再構築である─ゲームクリエイターの思考のアプローチ
ゲームメディア『GameBusiness.jp』に取締役の楠薫太郎の連載を更新いたしました。今回は「デザインは情報の分解/整理/再構築である─ゲームクリエイターの思考のアプローチ」について書かせていただきました。
記事は以下のリンクからご覧ください。
■デザインは情報の分解/整理/再構築である─ゲームクリエイターの思考のアプローチ
https://www.gamebusiness.jp/article/2018/03/12/14238.html
■バックナンバー
https://www.gamebusiness.jp/special/recent/5664/DeNA+Games+Tokyo
※井口徹也、川口俊、楠薫太郎、平岡洋祐、の順で寄稿してまいります。