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2017年10月6日
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『GameBusiness.jp』の連載を更新しました/クリエイターのキャリア形成において大切なコト-ゲーム運営の現場がいかにクロスポイントとなるか?
DGTは2017年8月から『GameBusiness.jp』で「ゲーム運営」をテーマとした寄稿記事を連載しています。今回はデザイン部 部長の楠薫太郎が「ゲーム運営クリエイターのキャリア」についてお伝えします。
記事は以下のリンクからご覧ください。
■クリエイターのキャリア形成において大切なコト-ゲーム運営の現場がいかにクロスポイントとなるか?
https://www.gamebusiness.jp/article/2017/10/02/13529.html
■バックナンバー
https://www.gamebusiness.jp/special/recent/5664/DeNA+Games+Tokyo
※連載は毎週月曜更新です。
※井口徹也、山口恭平、楠薫太郎、平岡洋祐、の順で寄稿してまいります。