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2019年11月1日
『4Gamer.net』に掲載されました……
『4Gamer.net』に代表取締役社長の川口俊、「怪盗ロワイヤル」プロデューサー下島海のインタビューが掲載されました。サービス開始から10周年を迎えての感想を始め、業績を引き上げた組織改革、県や学校といったユニークな対象とのコラボなど……
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2019年8月8日
『GAME CREATORS』に掲載され……
『GAME CREATORS』に、代表取締役社長の川口俊氏(写真左)とビジネスプロデュースチーム矢口岳史氏(写真右)のインタビューが掲載されました。 記事は以下のリンクからご覧ください。 http://game-creators……
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2019年5月13日
『GameBusiness.jp』に掲載……
『GameBusiness.jp』に代表取締役社長の川口俊が行ったインタビューが掲載されました。今回、お話を伺ったのは、株式会社アカツキの代表取締役CEO・塩田元規氏です。 記事は以下のリンクからご覧ください。 ■経……
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2019年3月28日
『Social Game Info』に掲……
『Social Game Info』に企画部 部長の佐藤のインタビューのが掲載されました。佐藤が考えるいいゲーム運営プランナーの条件やゲーム作りの打席に立つ大切さ、プレイヤーへの想いについてお話させていただいております。……
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2019年3月15日
『Social Game Info』に掲……
『Social Game Info』に技術部 部長の平岡のインタビューのが掲載されました。ゲーム運営エンジニアに必要だと考える"おもしろさに関与する”姿勢、新規タイトル開発と運営タイトル開発それぞれの違いや魅力についてお……
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2019年3月5日
『WORKPORT+』に掲載されました/……
『WORKPORT+』にプロデューサーの水野早織のインタビューが掲載されました。 音大を卒業し、リサーチャーからキャリアをスタートさせた水野。ゲープランナーを目指したきっかけや目標を実現するために費やした熱量、水野が考……
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2019年2月25日
『Social Game Info』に掲……
『Social Game Info』に採用・広報マネージャーの徳田のインタビューが掲載されました。事業を成功させるため、採用活動にかける想いや育成の仕組みについてお話させていただいております。 ▼【DG……
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2019年2月12日
『Social Game Info』に掲……
『Social Game Info』に代表取締役社長の川口俊のインタビューが掲載されました。ユーザーファーストな運営を実現するための「おもしろさの創出×仕組み化」についてお話させていただいております。 ……