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2019年10月7日
【決意表明vol.1】クリエイターの成長……
『ゲームの可能性を拡げる』を事業ビジョンに掲げる株式会社 DeNA Games Tokyo(以下、DGT)は、アプリ・ブラウザゲームの運営に特化したスペシャリスト集団です。株式会社ディー・エヌ・エーが開発した大規模有名タ……
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2019年4月10日
インナーブランディングの裏側––ロゴ作成……
私たちDeNA Games Tokyoは、行動指針「REBUILD」を掲げています。 https://dgtmagazine.denagames-tokyo.jp/190308-2/ 今回はREBUILDのロ……
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2018年9月10日
「ビジョンの感覚が自分の感覚と近くて共感……
こんにちは。広報の讃岐です。 「Dgt People」は、DeNA Games Tokyo(DGT)で働くメンバーをカジュアルに紹介しています。DGTは、どんな会社でどんな人が働いているのか、インタビューを通して雰囲気……
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2018年8月23日
マネジメントのキーワードは「褒める」。サ……
こんにちは。広報の讃岐です。 「Dgt People」は、DeNA Games Tokyo(DGT)で働くメンバーをカジュアルに紹介しています。DGTは、どんな会社でどんな人が働いているのか、インタビューを通して雰囲気……
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2018年8月13日
原作とプレイヤーのイメージを壊さない。プ……
こんにちは。広報の上原です。
DeNA Games Tokyo(以下DGT)のメンバーがどのような働き方をしているのか、ある1日のスケジュールをご紹介します。今回は3Dデザイナーの宮成一也です。 DGTの…… -
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2018年7月2日
「将来はリーダー職に」。デザインの力でプ……
DeNA Games Tokyo(DGT)で働くメンバーをカジュアルに紹介している「Dgt People」。今回はその番外編で、2018年上期に入社した新入社員にインタビューをしました。「Dgt People」とは別の視……
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2018年3月23日
『PASONA CAREER』に掲載され……
『PASONA CAREER』に、デザイン部部長の松本一葉のインタビューが掲載されました。 記事は以下のリンクからご覧ください。 ■デザイナー&クリエイター積極採用企業に聞く! 選ばれるポートフォリオ……
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2018年3月12日
『GameBusiness.jp』の連載……
ゲームメディア『GameBusiness.jp』に取締役の楠薫太郎の連載を更新いたしました。今回は「デザインは情報の分解/整理/再構築である─ゲームクリエイターの思考のアプローチ」について書かせていただきました。 記事は以下のリンクか……