Dgt Magazine

DGTマガジンカテゴリ
-
Dgt Magazine
2018年3月12日
『GameBusiness.jp』の連載……
ゲームメディア『GameBusiness.jp』に取締役の楠薫太郎の連載を更新いたしました。今回は「デザインは情報の分解/整理/再構築である─ゲームクリエイターの思考のアプローチ」について書かせていただきました。 記事は以下のリンクか……
-
Dgt Magazine
2018年2月28日
ゲーム業界の中でも価値の高いクリエイター……
「Dgt People」は、DeNA Games Tokyo(DGT)で働くメンバーをカジュアルに紹介しています。
DGTは、どんな会社でどんな人が働いているのか、インタビューを通して雰囲気を感じ取って…… -
Dgt Magazine
2018年2月5日
営業職からのキャリアチェンジ。「ゲームが……
「Dgt People」は、DeNA Games Tokyo(DGT)で働くメンバーをカジュアルに紹介しています。
DGTは、どんな会社でどんな人が働いているのか、インタビューを通して雰囲気を感じ取っていた…… -
Dgt Magazine
2017年12月26日
全てのきっかけは『メタルギア』。プログラ……
「Dgt People」は、DGTで働くメンバーをカジュアルに紹介しています。
DGTは、どんな会社でどんな人が働いているのか、インタビューを通して雰囲気を感じ取っていただけたら嬉しいです。 「Dgt P…… -
Dgt Magazine
2017年10月31日
『GameBusiness.jp』の連載……
DGTは2017年8月から『GameBusiness.jp』で「ゲーム運営」をテーマとした寄稿記事を連載しています。今回はデザイン部 部長の楠薫太郎が「クリエイティブ業界発展のために、DGTが行えることは何か?」をお伝え……
-
Dgt Magazine
2017年10月30日
『マイナビクリエイター』に掲載されました……
『マイナビクリエイター』に、デザイン部デザイナーの江口菜積のインタビュー記事が掲載されました。 記事は以下のリンクからご覧ください。 ■一次面接後、すぐに内定獲得!徹底した徹底したポートフォリオづくり……
-
Dgt Magazine
2017年10月17日
金沢美術工芸大学の学生に、デザイナーのキ……
先日、金沢美術工芸大学の学生さんが、DeNAのオフィス見学に来てくれました。 その際、DGTのデザイン部クリエイティブマネージャーの松本一葉が、デザイナーの役割やキャリア、就職活動についてお話をさせていただきました。 ……
-
Dgt Magazine
2017年10月6日
『GameBusiness.jp』の連載……
DGTは2017年8月から『GameBusiness.jp』で「ゲーム運営」をテーマとした寄稿記事を連載しています。今回はデザイン部 部長の楠薫太郎が「ゲーム運営クリエイターのキャリア」についてお伝えします。 記事は以……
-
Dgt Magazine
2017年9月4日
『GameBusiness.jp』の連載……
ゲームメディア『GameBusiness.jp』にデザイン部部長の楠薫太郎の連載を更新いたしました。今回は「ゲーム運営の現場でクリエイターはどこまで成長できるのか?」について書かせていただきました。 記事は以下のリンク……