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2017年9月4日
『GameBusiness.jp』の連載……
ゲームメディア『GameBusiness.jp』にデザイン部部長の楠薫太郎の連載を更新いたしました。今回は「ゲーム運営の現場でクリエイターはどこまで成長できるのか?」について書かせていただきました。 記事は以下のリンク……
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2017年8月28日
『GameBusiness.jp』の連載……
ゲームメディア『GameBusiness.jp』に取締役の山口恭平の連載を更新いたしました。今回は「ゲーム運営業界は魅力的なのか?プレイヤーの期待を超えるための課題と未来」について書かせていただきました。 記事は以下の……
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2017年8月21日
『GameBusiness.jp』の連載……
ゲームメディア『GameBusiness.jp』に代表取締役社長の井口徹也の連載を更新いたしました。今回は「ゲーム運営を通して、ゲーム業界のために僕たちができること」について書かせていただきました。 記事は以下のリンク……
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2017年8月7日
『Growby』に掲載されました/最高に……
『Growby』に代表取締役社長の井口徹也と、プロデューサーの國光夏樹のインタビューが掲載されました。 記事は以下のリンクからご覧ください。 ■最高に面白いゲームは最高に強いチームと徹底したプレイヤー……
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2017年7月3日
『geechs magazine』に掲載……
『geechs magazine』にクリエイティブディレクターの小山田理恵のインタビューが掲載されました。 記事は以下のリンクからご覧ください。 ■子どもの頃からの夢を実現!営業マンからキャリアチェン……
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2017年5月23日
DeNAのブログに掲載されました/取締役……
DeNAのブログに取締役の山口恭平のインタビューが掲載されました。 記事は以下のリンクからご覧ください。 ■取締役に訊く、DeNA Games Tokyoが未経験者も受け入れる理由 http://d……
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2017年4月27日
『マイナビクリエイター』に掲載されました……
『マイナビクリエイター』にゲームプランナー、ゲームディレクターの川口俊のインタビューが掲載されました。 記事は以下のリンクからご覧ください。 ■「オモシロイ」を創り出し、ダイレクトにユ……