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2019年8月8日
『GAME CREATORS』に掲載され……
『GAME CREATORS』に、代表取締役社長の川口俊氏(写真左)とビジネスプロデュースチーム矢口岳史氏(写真右)のインタビューが掲載されました。 記事は以下のリンクからご覧ください。 http://game-creators……
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2019年7月11日
【イベントレポート】ボードゲームデザイン……
こんにちは、DGT広報の矢部です。
DGTでは社外の知見に積極的に触れるべく「社外の風に当たろうプロジェクト」というプロジェクトを運営しています。
今回は、ボー…… -
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2019年6月9日
【DGT Work】事業と人の成長に寄り……
株式会社 DeNA Games Tokyo(以下、DGT)は、『ゲームの可能性を拡げる』を事業ビジョンに掲げる、アプリ・ブラウザゲーム運営に特化したスペシャリスト集団です。 DGTは、株式会社ディー・エヌ・エー(以下、DeNA)が開発……
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2019年5月21日
仕事に雑務は絶対にない、総務はルーティン……
DeNA Games Tokyo(以下DGT)で働くメンバーをカジュアルに紹介させていただく「Dgt People」。私たちDGTはどんな会社で、どんなメンバーがどんなことを考えて働いているのか。メンバーのインタビューを……
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2019年5月13日
『GameBusiness.jp』に掲載……
『GameBusiness.jp』に代表取締役社長の川口俊が行ったインタビューが掲載されました。今回、お話を伺ったのは、株式会社アカツキの代表取締役CEO・塩田元規氏です。 記事は以下のリンクからご覧ください。 ■経……
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2019年4月10日
インナーブランディングの裏側––ロゴ作成……
私たちDeNA Games Tokyoは、行動指針「REBUILD」を掲げています。 https://dgtmagazine.denagames-tokyo.jp/190308-2/ 今回はREBUILDのロ……
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2019年3月28日
『Social Game Info』に掲……
『Social Game Info』に企画部 部長の佐藤のインタビューのが掲載されました。佐藤が考えるいいゲーム運営プランナーの条件やゲーム作りの打席に立つ大切さ、プレイヤーへの想いについてお話させていただいております。……
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2019年3月15日
『Social Game Info』に掲……
『Social Game Info』に技術部 部長の平岡のインタビューのが掲載されました。ゲーム運営エンジニアに必要だと考える"おもしろさに関与する”姿勢、新規タイトル開発と運営タイトル開発それぞれの違いや魅力についてお……
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2019年3月8日
新・行動指針“REBUILD”に重ね、事……
私たちDeNA Games Tokyoには、MISSIONとVISIONはもちろん、行動指針として「REBUILD」を掲げています。2018年8月、代表取締役社長に就任した川口はなぜREBUILDを作ったのか、REBUI……