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2019年3月5日
『WORKPORT+』に掲載されました/……
『WORKPORT+』にプロデューサーの水野早織のインタビューが掲載されました。 音大を卒業し、リサーチャーからキャリアをスタートさせた水野。ゲープランナーを目指したきっかけや目標を実現するために費やした熱量、水野が考……
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2019年2月25日
『Social Game Info』に掲……
『Social Game Info』に採用・広報マネージャーの徳田のインタビューが掲載されました。事業を成功させるため、採用活動にかける想いや育成の仕組みについてお話させていただいております。 ▼【DG……
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2019年2月12日
『Social Game Info』に掲……
『Social Game Info』に代表取締役社長の川口俊のインタビューが掲載されました。ユーザーファーストな運営を実現するための「おもしろさの創出×仕組み化」についてお話させていただいております。 ……
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2019年2月4日
『WORKPORT+』に掲載されました/……
『WORKPORT+』にプロデューサーの秋好未央のインタビューが掲載されました。記事は以下のリンクからご覧ください。 ■【BizGenic】#14 秋好未央さん / 企画部 プランナー・プロデューサー ……
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2018年10月2日
『INSIDE』と『GameBusine……
2018年9月26日、エンジニア向けのトークイベント「新規開発×長期運営・上流工程に求められるエンジニアスキルとやりがい」を開催いたしました。 DeNA Games Tokyoからは、エンジニアマネージャーの小篠隆児と……
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2018年9月18日
「仕事でもプライベートでも、時間を大切に……
DeNA Games Tokyo(以下DGT)では「フレックスタイム制」を取り入れています。
フレックスタイム制をどんな風に利用し、その結果、生活や仕事にどんなメリットが生まれたのか。今回は採用チーム・塩澤…… -
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2018年9月10日
「ビジョンの感覚が自分の感覚と近くて共感……
こんにちは。広報の讃岐です。 「Dgt People」は、DeNA Games Tokyo(DGT)で働くメンバーをカジュアルに紹介しています。DGTは、どんな会社でどんな人が働いているのか、インタビューを通して雰囲気……
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2018年9月5日
2018年8月ランキング・多くの方に読ん……
こんにちは、広報の上原です。
Dgt Magazineをいつもご覧いただきありがとうございます。 今回は、2018年8月に多くの方に読んでいただいた記事のBest3をご紹介させていただきます。 &nbs…… -
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2018年8月27日
「エンジニアという職種の枠にとらわれない……
DeNA Games Tokyo(以下DGT)のメンバーがどのような働き方をしているのか、ある1日のスケジュールをご紹介します。今回は技術部 マネージャーの松本築樹です。 エンジニアの1日のスケジュール(例) 10時 出社 Sla……